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<html>
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   <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=iso-8859-1">
   <title>TimeStretch Filter</title>
   <link rel="stylesheet" type="text/css" href="../../avisynth.css">
</head>
<body >
<h2>
<a NAME="TimeStretch"></a>TimeStretch
</h2>
<p><code>TimeStretch </code>(<var>clip, float &quot;tempo&quot;, float
&quot;rate&quot;, float &quot;pitch&quot;</var>)
<p><code>TimeStretch</code> consente di cambiare i parametri <var>tempo</var>,
  <var>pitch</var> e playback <var>rate</var> indipendentemente uno dall'altro,
  i.e.:</p>
<ul>
  <li>Sound <var>tempo</var> pu&ograve; essere aumentato o diminuito pur mantenendo
    il pitch originale.
  <li>Sound <var>pitch</var> pu&ograve; essere aumentato o diminuito pur mantenendo
    il tempo originale.
  <li>Cambiando la playback <var>rate</var> si cambiano contestualmente sia tempo
    che pitch .
  <li>Scegliere qualunque combinazione di tempo/pitch/rate.</li>
</ul>
<p><b>Parametri:</b></p>
<p>Tutti i parametri sono percentuali con defaults 100. Se <var>tempo</var> &egrave;
  200 si ottiene una velocit&agrave; di riproduzione doppia - se &egrave; 50,
  la velocit&agrave; &egrave; dimezzata. Tarare <var>rate</var> equivale ad usare
  <a href="assumerate.htm">AssumeSampleRate</a> e <a href="resampleaudio.htm">ResampleAudio</a>,
  ma con qualit&agrave; molto alta.</p>
<p><b>Note:</b></p>
<p>Questo NON &egrave; un plugin esatto . Se lo usa, si possono verificare piccole
  inesattezz. Poich&egrave; stiamo trattando con valori float, si possono verificare
  errori di arrotondamento in special modo con grandi campionamenti. In generale
  tuttavia queste imprecisioni non dovrebbero superare pochi millisecondi.</p>
<p>Nel caso qualcuno si meravigli, tutti i parametri della libreria SoundTouch
  costituiscono i migliori settaggi, e SEQUENCE_MS, SEEKWINDOW_MS e OVERLAP_MS
  sono impostati ai valori di default . Per maggiori informazioni leggere il readme
  nel <a href="http://sky.prohosting.com/oparviai/soundtouch/README.html#3">[Soundtouch
  site]</a>. SoundTouch &egrave; usato in float sample mode. Questi settaggi potrebbero
  essere mostrati in una versione successiva.</p>
<p><b>Esempi:</b></p>
<pre>TimeStretch(pitch = 200) </pre>
<p>Questo aumenta il <var>pitch</var> di una ottava, pur preservando la lunghezza
  originale.</p>
<pre>TimeStretch(tempo = (100.0*25.0)/23.976)</pre>
<p>Questo cambia il <var>tempo</var> dalla velocit&agrave; Film a quella PAL senza
  cambiare il pitch.</p>
<p><b>Credits:</b></p>
<p>Questa funzione usa:</p>
<p>SoundTouch library Copyright (c) Olli Parviainen 2002-2003</p>
<p><a href="http://www.iki.fi/oparviai/soundtouch">http://www.iki.fi/oparviai/soundtouch</a></p>
<p><b>Changelog:</b></p>
<table border="1">
  <tbody>
    <tr>
      <td>v2.55</td>
      <td>Initial Release</td>
    </tr>
  </tbody>
</table>

<p><kbd>$Date: 2004/10/03 21:26:01 $</kbd></p>
<form>
  <p>
    <input TYPE="Button" VALUE="Indietro"
onClick="history.go(-1)">
  </p>
</form>

</body>
</html>
